Espaço das hienas
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Espaço das hienas

Nov 18, 2023

Saí agradavelmente surpreso, embora ainda um pouco apreensivo

Eu vi o serviço ao vivo da Creative Assembly roubando hienas na Gamescom do ano passado e não fiquei impressionado. Achei desagradável e desanimador, de todas as maneiras que você esperaria de um jogo de tiro de heróis colorido cujo gancho é roubar produtos do Sonic.

Mas este ano passei uns bons 30 minutos em uma partida contra outros jogadores e saí… agradavelmente surpreso. Gosto da maneira como ele evita o ritmo às vezes lento e metódico de outros atiradores de extração em favor de um combate mortal em equipe em ritmo mais rápido. Embora seja muito cedo para fazer grandes julgamentos como “o jogo inteiro será bom”, pode haver mais chances de sobrevivência no lançamento do que eu pensava.

Nós nos dividimos em cinco equipes de três, e eu me juntei a dois rapazes alemães e assumi minha posição como o quieto do Reino Unido que passou muito tempo tentando descobrir qual fone de ouvido estava sobrando e qual estava certo. Todos nós tivemos alguns momentos para examinar a lista e definir nossas escolhas de personagens, e eu optei por um velhote ladrão de banco com máscara que veio armado com SMGs duplos e uma espingarda de cano duplo. Duplas duplas! Se eu pressionasse Q, ele derrubaria uma torre que miraria automaticamente nos inimigos e faria todo o trabalho para mim.

Havia muito para absorver em uma sessão tão rápida, mas concluí que cada equipe apareceu em pontos separados no mapa, todos com o objetivo de abrir cofres espalhados por cima e por baixo. O objetivo do jogo era pegar o máximo de saque possível e depois extraí-lo inteiro. E assim como Escape From Tarkov ou, mais recentemente, o modo DMZ de Warzone, havia vilões de IA e jogadores reais que preferiam que você não saísse com sacolas de produtos da SEGA.

Há um elemento de fortalecimento durante a primeira metade da partida, com armários e caches que abrigam não apenas kits médicos e escudos, mas granadas trocáveis, com duplicatas usadas para aumentar o nível de sua opção atual. Eu não diria que foi um processo longo e demorado, pois me senti bastante confortável ao entrar em brigas depois de uma ou duas rodadas de cache dance. Equipei uma granada EMP que atordoou os inimigos e fez com que drones caíssem do céu, bem como uma granada de espuma que poderia erguer uma parede para bloquear os danos.

E usei ambos com bastante frequência durante nossos tiroteios contra a mistura de IA de mechs e soldados. Eles ficavam no seu caminho em determinados intervalos ou apareciam aos montes quando você iniciava o processo de abrir um cofre, onde um cronômetro diminuía enquanto o cortador a laser fazia seu trabalho. Raramente eles representavam uma ameaça, mas o tiroteio era sólido e minha espingarda tinha um peso adorável. As barras de saúde dos inimigos também diminuíam claramente, com um bom feedback do marcador de acerto sempre que você os atingia com tiros na cabeça. Ame-me um bom ruído de hitmarker.

A segunda parte da partida, depois de arrombarmos o cofre, foi quando tentamos extrair com nosso espólio, encontrando outros times no caminho - de uma forma menos calculada e mais como um "oh merda, olá". de certa forma. Eu não diria que fomos particularmente táticos aqui, além de atacar as pessoas e cuspir balas em seus ossos. Foi uma emoção inegável derrubar um inimigo e ouvi-lo dizer “Estou caído, estou caído!”, antes de transformar sua preciosa existência em uma nuvem de produtos que aumentou o total de nossa equipe, exibido no topo para que todos pudessem ver .

A última parte nos viu voar para uma zona de extração, onde tivemos que nos manter firmes enquanto os inimigos inundavam nossa posição. Presumivelmente, seria neste ponto que todas as equipes tentariam nos atacar também, mas saímos ilesos e sem qualquer interferência externa.

O apelo de longo prazo das hienas ainda está para ser visto, mas eu me diverti muito com sua filmagem de extração em ritmo bastante rápido. Ele comprime muito bem a letargia usual do tiro de extração em uma colisão apertada através de um mapa colorido, onde as coisas são concluídas em meia hora. Ainda acho que o jogo terá dificuldade para quebrar um espaço saturado, mas minhas esperanças são maiores depois de passar algum tempo com ele. O beta fechado chega em 31 de agosto e vai até 11 de setembro, então talvez eu entre e dê uma olhada mais completa. No ano passado, você nunca teria me pego pronunciando essas palavras!